Kuzaï
Raikage

Inscrit le: 23 Oct 2008 Messages: 1711 Localisation: Kumo no kuni ^^
17750 PC
210 PV
0 Ryos
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Jutsu d'Hayate Genj + Katon +Clan + Médical + Tai (41/45)+5 (4/5)( 1 par 2 semaines)
Coup de poing = 4 dégâts
Coup de pied = 4 dégâts
Coup de coude = 6 dégâts
Coup de genou = 6 dégâts
Coup de tête = 8 dégâts
Jutsus de Base(0/10)(Acquis)
Henge no jutsu
[ Sacrifice : 50 PC ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur se transforme en une personne de son choix.
Oiroke no jutsu
[ Sacrifice : 50 PC ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur se transforme en une fille sexy. Utile contre les pervers...!
Bunshin no jutsu
[ Sacrifice : 75 PC ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur fait apparaître des copies inconsistante de lui pour duper son ennemi. Ne peuvent pas attaquer, mais faire assemblant.
Kawarimi no jutsu
[ Sacrifice : 100 PC ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur échange sa place avec un objet.
Genjutsu
[ Sacrifice : 150 PC ] [ Dégâts : 15 PV ]
L'utilisateur crée une simple illusion basique.
Kage Buushin no jutsu
[ Sacrifice : 200 PC (par clone) ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur fait apparaitre plusieurs clone, mais inférieur ou égal à 10.
Tajuu Kage Buushin no jutsu
[ Sacrifice : 2000 PC (pour les 100 clones) ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur fait apparaître une armée de 100 clones.
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Technique apprise :
Par Akumu :
Rasengan :
l'utilisateur forme une boule de chakra avec des courant a l'intérieur, cette techique est difficile a maîtriser parfaitement mais cause des dégat considérable peut être amplifié si effectué avec un clone
[Sacrifice =1500 PC ] / [Dégâts = 100 PV ]
[Sacrifice =1900 + 200 (Clone) PC ] / [Dégâts = 160 PV ]
[Esquivable par Kawarimi et Clone Seulement]
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Par lui même :
Odama Rasengan :
[Sacrifice : 2000 PV] [Dégâts : 150 PV] / [Sacrifice : 2500 PC] [Dégâts : 180 PV]
L'utilisateur crée un "double-rasengan" soit avec un clone, son bijuu ou une autre personne. La puissance est beaucoup plus destructrice que le rasengan normal.
[Esquivable seulement par esquive simple ou clone.]
Taijutsu
Kage Buyo
[Sacrifice : 0 PV] [Dégâts : 5 PV]
L'utilisateur envoi son ennemi dans les airs par un violent coup de pied sous le menton, puis plane sous lui comme son ombre.
14.Konoha Senpu
[Sacrifice : 5 PV] [Dégâts : 10 PV]
L'utilisateur effectue un puissant coup de pied sauté latéral. Il peut briser une garde.
Dainamikku Entorii
[Sacrifice : 5 PV] [Dégâts : 20 PV]
L'utilisateur cours du plus vite qu'il peut, saute et donne un puissant coup de pied sur la personne.
Konoha Dai Senpu
[Sacrifice : 10 PV] [Dégâts : 25 PV]
Même principe que le Konoha senpu mais en beaucoup plus puissant.
Omote Renge
[Sacrifice : 30 PV] [Dégâts : 80 PV]
Après avoir ouvert la porte initiale, l'utilisateur envoi son ennemi dans les airs, le prend par les bras, puis le fait tourner à une vitesse surhumaine et l'écrase dans le sol. Maximum deux fois par combat !
Ura Renge
[Sacrifice : 40 PV] [Dégâts : 120 PV]
L'utilisateur ouvre les 5 premières portes et après un violent Kage Buyou, se met à l'attaquer de toute part, puis lui donne un gigantesque coup dévastateur sur le torse. Maximum une fois par combat !
Asa Kujaku
[Sacrifice : 60 PV] [Dégâts : 160 PV]
L'utilisateur, après avoir ouvert les 6 premières portes et un Kage Buyou assez violent, se met en une drôle de position et le frappe tellement fort et rapidement, que l'ennemi et les bras de l'utilisateur prennent feu !
Ura Ryu
[Sacrifice : 80 PV] [Dégâts : 185 PV]
La 7eme porte forme un dragon autour de l'utilisateur, il enchaine l'ennemi et fait l'illusion d'un dragon qui attaque.
Genjutsu (1/10)
1.Kaï
[Sacrifice : 100 PC ] [Dégâts : 0 PV]
L'utilisateur peut dissiper un genjutsu. Cette technique marche sur un Genjutsu plus faible que soit. Exemple : Un genin peut défaire un genjutsu étudiant, un chuunin, une illusion de genin, ect.
2.Ninpo - Kyouka Sai
[Sacrifice : 800 PC ] [Dégâts : 65 PV]
L'utilisateur fait élever une illusion sur son ennemi, qui lui fait croire qu'un tourbillon de fleurs se produit autour de lui. Ces fleurs attaquent ensuite l'adversaire de toutes parts.
[Genjutsu basique, il faut des mudras. Affecte aucun sens]
Genjutsu - Obooro Bunshin
[Sacrifice : 1000 PC ] [Dégâts : 0 PV]
L'utilisateur, peut créer des centaines de clones à volonté. Ils n'ont aucune consistance, mais reviennent toujours. Comme l'ennemi est concentré sur les Oboro Bunshin, l'utilisateur lui, peut attaquer dans l'ombre.
[Peut esquiver les attaques de l'utilisateur.]
[Genjutsu basique, il faut des mudras. Affecte aucun sens]
Genjutsu - Nehan Shoja no Jutsu
[Sacrifice : 1250 PC ] [Dégâts : Endors le ou les opposants 3 tours ]
Cette illusion permet d'endormir un très grand nombre de personnes ou une personne en particulier.
[Genjutsu basique, il faut des mudras. Affecte aucun sens]
Genjutsu - Youso anohito
[Sacrifice : 1500 PC ] [Dégâts : 0 PV]
Cette illusion permet de téléporter l'utilisateur sur une très courte distance, soit par son type d'affinité ou soit par une chose qu'elle aime bien. Exemple : Kurenaï avec des fleurs. Cette technique permet aussi d'esquiver les attaques ennemis. L'utilisateur reste en suspension dans la matière quelques minutes.
[Genjutsu basique, il faut des mudras. Affecte aucun sens]
Médical (2/10)
3. Rang C :
Kaiseki Ken'shin no Jutsu :
[Sacrifice : 450 PC]
Technique qui permet d'analyser le corps d'une personne pour connaitre ses secrets, tel que ses jutsus ou encore ses antécédents médicaux (maladie / blessure, ect).
Shôsen no Jutsu :
[Sacrifice : 1000 PC] [Regain : 15 PV]
Technique consistant à soigner les blessures légères sûr vous ou vous alliez. Utilise beaucoup de chakra
Rang B :
Inyu Shoumetsu no Jutsu :
[Sacrifice : 2500 PC] [Regain : 35 PV]
Cette technique permet de refermer toues les blessures, en régénérant les cellules mortes.
Chûsûsei Biribiri
[Sacrifice : 1000 PC] [Dégâts : 50 PV]
L'utilisateur change son chakra en électricité et par un contact physique sur l'ennemi, l'utilisateur perturbe
l'équilibre du système nerveux et sème le trouble dans le système nerveux. Les ordres nerveux ne correspondent plus avec les muscles associés et les mouvements sont donc disfonctionnels. L'ennemi ne peut ni marcher, ni agir à sa guise.
[Esquivable par kawarimi seulement.]
Rang A :
Chakra no Mesu
[Sacrifice : 1200 PC] [Dégâts : 90 PV]
Technique médicale qui permet de créer un scalpel de chakra indestructible et pouvant tout couper.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquive.]
Rang S :
In'Yu Shometsu :
[Sacrifice : 4000 PC] [Regain : 50 PV]
En concentrant son chakra à un endroit l'utilisateur peut se régénérer instantanément, sauf que cette technique utilise beaucoup de chakra.
Rang : SS
Ninpō - Sousou Saisei :
[Sacrifice : 16 000 PC] [Regain : 150 PV] [Bonus attaque : + 40 PV]
L'utilisateur utilise une technique Fûin Jutsu médicale qui augmente ses capacités physique, puis applique le Jutsu afin de refermer les plaies. C'est quasiment une technique de régénération totale. Les aptitudes de cette attaques peuvent aussi être dispersé à sa technique d'invocation !
Tenseï Ninjutsu
[Sacrifice : Vous tue] [Regain : Fais revivre un allier]
L'utilisateur utilise un jutsu interdit qui fait revivre un allier mort au combat. Par contre, ce jutsu vous tue. {Si utilisé, votre allier ressusciter ne perd rien de ses points.}
Clan Hyuuga ( 7/10)
5.Byakugan
[Sacrifice Par Tour : 150 PC ]
Ce dôjutsu permet de voir tout autour de soi vec une distance élevé donc il sert a repéré des éléments caché ou dissipé sans aucun problème.
6.Style de combat : Le Jyuuken
[Sacrifice : 100 PC par coup] [Dégâts : 25 PV par coup ]
Elle consiste a attaquer l'intérieur du corps et ainsi toucher les tenketsus qui sont a l'origine les points de chakra. Les tenketsus sont seulement visibles avec le byakugan.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]
8.Hakke Rokujuon Shou: {Les 64 Points Du Hake !}
[Sacrifice : 1500 PC] [Dégâts : 80 PV et 2500 PC]
technique spéciale de l'art martiale du poing souple demandant une extrême agilité ainsi que l'utilisation combiné du byakugan et du juken. Par sa vision transperçante le hyuuga peut ainsi déceler les 64 tenketsu de son adversaire et les frappés.
[Inesquivable]
9.Hakkeshou Kaiten:
[Sacrifice : 650 PC] [Dégâts : 15 PV ] {Bloque Jutsu de distance et armes}
Le tourbillon divin est une défense quasi-impénétrable et nécessite aussi le byakugan. Si touché, l'adversaire peut se faire mal.
10.Style de combat : Le Jyuuken Lvl 2
[Sacrifice : 350 PC par coup] [Dégâts : 50 PV par coup ]
Style plus avancé que Le Jyuuken Lvl 2 ! Tout en utilisant le Byakugan De Niveau 2 L'utilisateur peut attaquer l'intérieur du corps toujours en touchant les tenketsus mais en s'attaquant aussi aux cellules du Corps à chaque coup. Les tenketsus sont seulement visibles avec le byakugan.
[Esquivable par Kawarimi Seulement.]
Katon : ( 10/10)
Katon - Goukakyuu no jutsu :
[ Sacrifice : 150 PC ] [ Dégâts : 10 PV ] / [ Sacrifice : 175 PC ] [ Dégât : 15 PV ]
L'utilisateur crache de sa bouche une assez grosse boule de feu sur l'adversaire.
[Esquive de Niveau Faible]
Katon - Ho no Jutsu :
[Sacrifice : 300 PC] [Dégâts : 40 PV] / [Sacrifice : 350 PC] [Dégâts : 45 PV]
L'utilisateur crache des tirs Katon extrêmement rapide, légèrement destructeur.
[Esquive de Niveau Moyen]
Katon: Ho no Hebi :
[Sacrifice : 800 PC] [Dégâts : 50 PV] / [Sacrifice : 900 PC] [Dégâts : 70 PV]
L'utilisateur souffle un rayon de feu en forme de serpent, brulant au 2e degré.
[Esquive de Niveau Élevé]
Katon - Keru Reihou
[Sacrifice : 800 PC] [Dégâts : 75 PV]
L'utilisateur donne des coups de pieds sur le sol et une nuée de flammes sortent de terre pour entourer l'ennemi et le bruler.
[Esquive de Niveau Élevé]
Fuuton :
Fuuton - Fuuryoku no Jutsu
[Sacrifice : 75 PC] [Dégâts Supplémentaires Taïjutsu : 10 PV]
L'utilisateur concentre son chakra à un endroit précis et augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Il peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings
[Esquive de Niveau Faible]
Fuuton - Dageki kaze no jutsu
[Sacrifice : 250 PC] [Dégâts Supplémentaire : 10 PV]
Cette technique consiste à amplifier les coups de son arme avec du vent. Double la puissance du coup porté.
[Esquive de Niveau Moyen]
Fuuton - Kaze No Sen Hari
[Sacrifice : 300 PC] [Dégâts : 25 PV]
L'utilisateur forme une multitude d’aiguilles de chakra Fuuton dispersées dans l'air et les envois sur l'ennemi.
[Esquive de Niveau Moyen]
Fuuton - Reppuke
[Sacrifice : 1450 PC] [Dégâts : 140 PV]
L'utilisateur crée une tempête de vent déchiquetant tout sur son passage, corps humains y compris.
[Esquive de Niveau Impossible ]
Suiton :
Suiton - Kyuudou :
[Sacrifice : 350 PC ] [Dégâts : 35 PV]
L'utilisateur peut tirer plusieurs tirs d'eau très puissant qui peuvent briser la roche !
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]
Suiton - Suijin Heki :
[Sacrifice : 800 PC ]
L'utilisateur crache un torrent d'eau de la bouche, qui forme une barrière d'eau qui le protège des attaques.
[Inesquivable.]
Suiton - Gufutsuika :
[Sacrifice : 900 PC ] [Dégâts : 90 PV] / [Sacrifice : 1000 PC ] [Dégâts : 100 PV]
L'utilisateur crée de l'eau à partir de rien au creux de sa main et y envoie et gros flux de chakra, ce qui forme un raz-de-marée colossal qui emporte les ennemis.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf évitement normal.]
Suiton - Kirigakure no Jutsu :
[Sacrifice : 850 PC]
L'utilisateur crée une brume opaque empêchant de voir dans une certaine zone. Avec un bon niveau l'utilisateur peut contrôler la densité de la brume.
(Cette technique n'as pas d'effet sur les Dojûtsu)
[Inesquivable.]
Suiton - Goshukuzame :
[Sacrifice : 2000 PC ] [Dégâts : 190 PV] / [Sacrifice : 2500 PC ] [Dégâts : 220 PV]
L’utilisateur doit tout d’abord, entrainer son adversaire dans l’eau, une fois cela fait il crée cinq requins surpuissant qui foncent sur son ennemi tout en le lacérant. L'utilisateur doit garder une main plaquée sur l'eau afin de maintenir les requins.
Ceux-ci se régénèrent de toutes attaques à moins d'être entièrement détruits.
[Inesquivable.] Requin : 400 / 130 PV
Hyoton :
Hyôton - Tsubame Fubuki
[Sacrifice : 600 PC] [Dégâts : 45 PV]
L'utilisateur crée des hirondelles de glaces ayant des ailes tranchantes comme des lames et pouvant donc blesser un ennemi. Les hirondelles poursuivent l'ennemi jusqu'à rencontrer un obstacle ou toucher l'adversaire.
[Inesquivable, mais destructible]
Hyôton - Hyôheki no Jutsu
[Sacrifice : 700 PC] [Dégâts : 0 PV]
L'utilisateur pose ses mains sur le sol pour invoquer un mur de glace afin de se protéger.
[Inesquivable]
Hyôton - Rouga Nadare no Jutsu
[Sacrifice : 850 PC] [Dégâts : 60 PV]
L'utilisateur crée une meute de loup des neiges enragés qui fonce sur l'ennemi et qui tentent de le dévorer.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquive sauf esquive simple]
Hyôton - Doshakuzure No Ooyuki
[Sacrifice : 900 PC] [Dégâts : 75 PV]
L'utilisateur crée une gigantesque avalanche capable d'emporter plusieurs ennemis et de les immobiliser.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]
Hyôton - Haryū Muko
[Sacrifice : 1000 PC] [Dégâts : 95 PV]
L'utilisateur crée un dragon de glace qui va aller s'écraser sur l'ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]
Hyôton - Itsukaku Hakugei
[Sacrifice : 1100 PC] [Dégâts : 100 PV]
L'utilisateur invoque une immense baleine de glace cornue qui surgit de nulle part pour écraser l'ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]
Hyôton - Makyō Hyōshō
[Sacrifice : 1200 PC] [Dégâts : 110 PV]
L'utilisateur crée des dizaines de miroirs autour de son ennemi. Le shinobi se cache dans les miroirs et se déplace de l'un à l'autre grâce à ses reflets, lançant de toute part des aiguilles à l'ennemi pris au piège. La formidable vitesse de cette technique fait qu'elle est si redoutable.
[Inesquivable, mais destructible de l'extérieur]
Hyôton - Aisu' Tatsumaki
[Sacrifice : 1300 PC] [Dégâts : 120 PV]
L'utilisateur crée une tornade composée de blizzard et de chakra. Elle peut tout dévaster sur son passage.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]
Hyôton - Kokuryuu Bouffusetsu
[Sacrifice : 1500 PC] [Dégâts : 140 PV]
Crée un blizzard du dragon noir qui ressemble au Suiton Suiryuudan no jutsu, mais qui est largement plus puissant. Il est même plus puissant que le Haryū Muko.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]
Hyôton - Souryuu Bouffusetsu
[Sacrifice : 2000 PC] [Dégâts : 190 PV]
L'utilisateur crée deux blizzards en forme de dragon noir qui sortent par ses deux mains.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]
Bonus :
Coup de poing = 10 dégâts
Coup de pied = 10 dégâts
Coup de coude = 12 dégâts
Coup de genou = 12 dégâts
Coup de tête = 14 dégâts
Hachimon Tonkou 1
[Sacrifice Par Tour : 5 PV] [Dégâts Supplémentaires : 10 PV]
Technique qui permet de dépasser les limites de son propre corps,ce qui est dangereux pour l'utilisateur. Elle augmente la vitesse de son utilisateur et permet d'utiliser l'Omote renge et l'Ura renge.
{Permet de faire l'Omote Renge}
Hachimon Tonkou 2
[Sacrifice Par Tour : 0 PV] [Dégâts Supplémentaires : 5 PV]
Hachimon Tonkou 3
[Sacrifice Par Tour : 10 PV] [Dégâts Supplémentaires : 15 PV]
Du chakra commence à émaner de votre corps et votre peau prend une teinte rouge.
Hachimon Tonkou 4
[Sacrifice Par Tour : 5 PV] [Dégâts Supplémentaires : 5 PV]
Hachimon Tonkou 5
[Sacrifice Par Tour : 10 PV] [Dégâts Supplémentaires : 5 PV]
{Permet de faire l'Ura Renge}
Hachimon Tonkou 6
[Sacrifice Par Tour : 5 PV] [Dégâts Supplémentaires : 10 PV]
{Permet de faire Asa Kujaku }
Hachimon Tonkou 7
[Sacrifice Par Tour : 10 PV] [Dégâts Supplémentaires : 10 PV]
Hachimon Tonkou 8
[Sacrifice Par Tour : La mort de l'utilisateur après 1 tour.] [Dégâts Supplémentaires : 25 PV]
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