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Techniques de Ace
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Auteur Message
Nagato
Ombre de l'Akatsuki


Inscrit le: 14 Juin 2008
Messages: 4177
Localisation: The Ðeath Pain..
34080 PC
510 PV
200 Ryos
 Techniques de Ace
{Jutsu de base } || {Tâijutsu || Clân || Suîton || Fûuton || Hyôton || Bonus || Pactes} || [36/42]

Citation:
  • Nom de votre personnage : Inconnu.
  • Prénom De Votre Personnage : Ace.
  • Âge De Votre Personnage : 21 Ans.

  • Affinités : Fuuton & Suiton
  • Fusion : Hyôton

  • Clan : Ancien membre du Clan Hyûuga
  • Dôjutsu : Eternel Mangekyou Sharingan
  • Pactes : Serpents / Grenouille


Courte description physique :

Que dire ? Que décrire sur cet homme ? Cela sera assez compliqué à expliquer, mais il est assez spécial. Être dont les cheveux sont d'une couleur Marron clair, seulement, ce n'est que le matin, au moment ou le soleil ébloui, son rayon change momentanément la couleur et ainsi les cheveux passent vers un tond plus cyan. Ses cheveux sont Longs, avec Quelques mèches qui s'étendent sur son visage, c'est une des chose qui fait son charme. A l'oreille droite... Mais au fait, aurions-nous oublier de citer qu'il a de petites oreilles (lol) ? Normal ¨vu qu'il ne se réveille quà une heure tardive de son sommeil. Peu importe, ou en-étions-nous donc ? Ah oui, nous parlions de son apparence.. Que porte-t-il d'autre ? Un pantalon noir, des plus habituels, Sa veste Juunin, une paire de Gants sur ses mains. Il porte aussi une chaine, de couleur Noir qu'il a hérité depuis ces ancêtres ..

Ai-je oublié de citer ses origines ? C'est ce qu'il a de plus important .. Sa lignée n'est pas tout à fait ordinaire .. Ni humaine pendant qu'on y est .. On racontèrent autrefois que, l'évolution de l'homme se serait en fait divisé en deux, une branche descendrai du singe, se qui donnera plus tard l'homo sapiens, et une branche qui descend plus du loup, l'homo lupus .. Évidemment, Ace ne faisait pas partit de la première branche mais de la deuxième lignée .. Celle des Homo-Lupus .. Des gens ayant une apparence humaine mais doté de diverses dons héréditaire qui se transmet d'une génération à une autre par le bais du code génétique .. Ace quant à lui est un Homo-Lupus dont la structure de son squelette est différente de l'ordinaire .. Il possède dans ses deux mains des poings dotés de trois griffes rétractiles. Ces griffes sont à la base des os. Ces griffes jaillissent à volonté, à chaque fois que les griffes jaillissent du dos de ses mains, elles transpercent les tissus (peau, chair, ..) qui cicatrisent immédiatement autour des griffes (Faculté des Homo-Lupus) .. Cette aspect de sa personnalité fut rejeté par Ace depuis son enfance ce qui en résultat avec la mise en écart de sa personnalité animalière et par conséquent de son don héréditaire, qui demeura inutilisable et mis à l'écart pendant une longue période de temps ... Ainsi demeura cette personnalité animalière au plus profond de l'âme de Ace .. En attendant avec impatience le jour où elle reverrait à nouveau la lumière du jour ..


Image(s):



Description psychologique :

On ne sais pas grand chose sur le caractère de Ace. Il serait un démon cruel et sans pitié ou un ninja loyal et courageux .. Et oui .. Il avait l'habitude d'afficher aucune expression même devant quelque chose de monstrueuse .. Il garait constamment son air nonchalant face aux pires situations .. Il paraitrait aussi qu'il n'a jamais reculer devant un combat même dans les situations les plus dangereuses qu'il trouve tout simplement banale ! Il se Fiche du bien et du mal Il n'a pas de camp a part le Sien. Il n'hésite pas a éliminer quiconque qui oserait se Dresser sur son chemin avec l'intention de lui barrer la route ..


Une Technique Chaque deux semaines = +2.

{Techniques De Base}{5}

Henge no jutsu
[ Sacrifice : 50 PC ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur se transforme en une personne de son choix.

Oiroke no jutsu
[ Sacrifice : 50 PC ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur se transforme en une fille sexy. Utile contre les pervers...!

Genjutsu
[ Sacrifice : 150 PC ] [ Dégâts : 15 PV ]
L'utilisateur crée une simple illusion basique.

Kawarimi no jutsu
[ Sacrifice : 100 PC ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur échange sa place avec un objet.

Kage Buushin no jutsu
[ Sacrifice : 200 PC (par clone) ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur fait apparaitre plusieurs clone, mais inférieur ou égal à 10.

{Taijûtsu}{2}

Arrow Coup de pied = 4 dégâts
Arrow Coup de genou = 6 dégâts
Arrow Coup de tête = 8 dégâts
Arrow Coup de coude = 6 dégâts
Arrow Coup de poing = 4 dégâts

Dainamikku Entorii
[Sacrifice : 5 PV] [Dégâts : 20 PV]
L'utilisateur cours du plus vite qu'il peut, saute et donne un puissant coup de pied sur la personne.

Shishi Rendan
[Sacrifice : 15 PV] [Dégâts : 40 PV]
L'utilisateur envoi son ennemi dans les airs avec un Kage Buyou puis, fait un coup de pied vers la droite, un vers la gauche, donne un coup de poing sur le torse pour le faire allez vers le sol et l'écrase contre terre avec un coup de pied.

{Genjûtsu}{7}

Kaï
[Sacrifice : 100 PC ] [Dégâts : 0 PV]
L'utilisateur peut dissiper un genjutsu. Cette technique marche sur un Genjutsu plus faible que soit. Exemple : Un genin peut défaire un genjutsu étudiant, un chuunin, une illusion de genin, ect.

Kanashibari no Jutsu
[Sacrifice : 400 PC ] [Dégâts : Paralyse la personne ]
D'un regard, l'utilisateur peut paralyser un adversaire mentalement. Cette technique ne peut pas se défaire avec un Kaï, mais l'opposant peut s'en défaire en s'infligeant une blessure physique.
[Affecte la vue]

Genjutsu - kamiichimai
[Sacrifice : 500 PC ] [Dégâts : 40 PV]
Fait croire à l'ennemi qu'il est une feuille de papier qui brûle.
[Affecte la vue]

Magen Jogoku kouka no jutsu
[Sacrifice : 700 PC ] [Dégâts : 50 PV]
L'utilisateur crée une illusion de feu, donne l'impression qu'une boule de feu embrase tout autour de la personne ciblée.
[Affecte l'ouïe]

Genjutsu - Kuro no Tori
[Sacrifice : 750 PC ] [Dégâts : 55 PV]
L'utilisateur fais croire à l'opposant, que le corps de l'illusionniste se transforme en centaines de petits oiseaux noirs. S'il le souhaite, il peut l'attaquer en transformant ses oiseaux en shuriken, mais peut aussi bien s'enfuir. Il a le total contrôle sur ses oiseaux.
[Affecte la vue]

Mugen Onsa
[Sacrifice : 1350 PC ] [Dégâts : 130 PV]
Sort de genjutsu. Des fils sont attachés sur toute la partie du corps de l'adversaire et soudainement, la peau se met à devenir liquide et cause une énorme souffrance à l'opposant.
[Affecte l'ouïe]

Genjutsu - kyoufushou
[Sacrifice : 1700 PC ] [Dégâts : 160 PV]
Illusion montrant à l'ennemi ses pires terreurs en l'entrainant dans un rêve éveillé.
[Affecte la vue]

Genjutsu - kan'jou hamidasu
[Sacrifice : 2200 PC ] [Dégâts : 190 PV]
L'utilisateur fait croire à son adversaire par une illusion que son ou ses amis ou ennemi habitent le même corps que lui, si les représentation de ses illusion arrive à prendre forme, l'adversaire ne les contrôle plus. Certaines de ces illusions sont passives et ne détruisent que la détermination du shinobi alors que d'autre peuvent être agressive et s'approprier jusqu'à la moitié du corps de celui qui est prit dans l'illusion et ainsi le frapper, l'éttoufer ou même le transpercer ...
[Affecte la vue]

{Médical}{2}

Shôsen no Jutsu :
[Sacrifice : 1000 PC] [Regain : 15 PV]
Technique consistant à soigner les blessures légères sûr vous ou vous alliez. Utilise beaucoup de chakra

Chûsûsei Biribiri
[Sacrifice : 1000 PC] [Dégâts : 50 PV]
L'utilisateur change son chakra en électricité et par un contact physique sur l'ennemi, l'utilisateur perturbe
l'équilibre du système nerveux et sème le trouble dans le système nerveux. Les ordres nerveux ne correspondent plus avec les muscles associés et les mouvements sont donc disfonctionnels. L'ennemi ne peut ni marcher, ni agir à sa guise.

[Esquivable par kawarimi seulement.]

{Fûuton}{6}

Fuuton - Fuuryoku no Jutsu
[Sacrifice : 75 PC] [Dégâts Supplémentaires Taïjutsu : 10 PV]
L'utilisateur concentre son chakra à un endroit précis et augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Il peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings
[Inévitable sauf par clone]

Fuuton - Daitoppa
[Sacrifice : 100 PC] [Dégâts : 15 PV]
L'utilisateur souffle dans sa main et provoque un vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf esquive simple.]

Ninpo - Kamaitachi no jutsu
[Sacrifice : 1000 PC] [Dégâts : 95 PV]
L'utilisateur envoie un courant d'air dévastant toute une zone du terrain. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air.
[Inesquivable]

Fuuton - Kiatsu
[Sacrifice : 1400 PC] [Dégâts : 130 PV]
L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone. Cette technique est terriblement dangereuse car n'étant pas maîtrisée, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner avec Futon Fuurou.
[Inesquivable]

Fuuton - Reppuke
[Sacrifice : 1450 PC] [Dégâts : 140 PV]
L'utilisateur crée une tempête de vent déchiquetant tout sur son passage, corps humains y compris.
[Esquivable par clone seulement]

Fuuton - Rasenshuriken
[Sacrifice : 2200 PC / 20 PV] [Dégâts : 180 PV] / [Sacrifice : 2800 PC / 35 PV] [Dégâts : 220 PV]
L'utilisateur crée un rasengan, auquel il insuffle une grande quantité de chakra fûton, afin de le transformer en énorme shuriken à 4 points cardinaux rotatif. Cette technique cause des dégâts au niveau cellulaire, aussi bien à l'ennemi qu'au bras de celui qu'il a fait.
{Si l'utilisateur maîtrise le Senjutsu, il peut lancer son rasenshuriken.}

[Esquivable par toutes les techniques d'esquives]

{Suîton}{12}

Mizu- Bunshin No Jutsu :
[Sacrifice : 100 PC ]
L'utilisateur Peut Crée Un Clone D'eau à partir d'une source D'eau.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Suiton - Kaihoudan :
[Sacrifice : 100 PC ] [Dégâts : 10 PV] / [Sacrifice : 150 PC ] [Dégâts : 15 PV]
L'utilisateur tir plusieurs jets d'eau rapide tel un canon de pression d'eau.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Suiton - Suikodan :
[Sacrifice : 150 PC ] [Dégâts : 15 PV] / [Sacrifice : 175 PC ] [Dégâts : 20 PV]
Un puissant jet d'eau est propulsé sur l'ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Suiton - Mizu no Heiki :
[Sacrifice : 250 PC ] [Dégâts : 20 PV]
L'utilisateur crée une sorte de fouet qui peut aussi bien servir d'arme que d'accessoire ou d'objets.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Suiton - Kyuudou :
[Sacrifice : 350 PC ] [Dégâts : 35 PV]
L'utilisateur peut tirer plusieurs tirs d'eau très puissant qui peuvent briser la roche !
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Suiton - Teppo Dama :
[Sacrifice : 300 PC ] [Dégâts : 25 PV] L'utilisateur emmagasine une grande quantité de salive dans sa bouche et la recrache sous la forme d'une grosse sphère aqueuse.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Suiton - Mizuame Nabara :
[Sacrifice : 400 PC ]
L'utilisateur concentre son chakra et le mélange à sa salive, il crache ensuite une sorte de poche d’eau collante qui recouvre le sol et qui s’accroche au pieds de ceux qui marchent dessus, les empêchant de se mouvoir correctement.
[Inesquivable si une personne se retrouve dessus.]

Suiton - Suiron :
[Sacrifice : 600 PC ] [Dégâts par tour : 55 PV]
L'utilisateur enferme son ennemi dans une prison aqueuse et l'étouffe, mais doit aussi rester en contact avec la prison.
[Inesquivable.]

Suiton - Daibakufu :
[Sacrifice : 650 PC ] [Dégâts : 65 PV] / [Sacrifice : 750 PC ] [Dégâts : 75 PV]
L'utilisateur envoi un raz de marée sur l'ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf évitement normal.]

Suiton - Suijin Heki :
[Sacrifice : 800 PC ]
L'utilisateur crache un torrent d'eau de la bouche, qui forme une barrière d'eau qui le protège des attaques.
[Inesquivable.]

Suiton - Mizu no Tatsumaki :
[Sacrifice : 950 PC ] [Dégâts : 95 PV] / [Sacrifice : 1100 PC ] [Dégâts : 110 PV]
L'utilisateur invoque une tornade de type Suiton, si l'adversaire est pris dans cette attaque, il ne pourra plus s'en sortir, cette attaque est inévitable.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf évitement normal.]

Suiton - Suishoha :
[Sacrifice : 1500 PC ] [Dégâts : 150 PV] / [Sacrifice : 1700 PC ] [Dégâts : 170 PV]
L'utilisateur invoque un tsunami qui détruit tout sur son passage.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf évitement normal.]

{Hyôton}{Exclus}

Hyôton - Tsubame Fubuki
[Sacrifice : 600 PC] [Dégâts : 45 PV]
L'utilisateur crée des hirondelles de glaces ayant des ailes tranchantes comme des lames et pouvant donc blesser un ennemi. Les hirondelles poursuivent l'ennemi jusqu'à rencontrer un obstacle ou toucher l'adversaire.
[Inesquivable, mais destructible]

Hyôton - Hyôheki no Jutsu
[Sacrifice : 700 PC] [Dégâts : 0 PV]
L'utilisateur pose ses mains sur le sol pour invoquer un mur de glace afin de se protéger.
[Inesquivable]

Hyôton - Rouga Nadare no Jutsu
[Sacrifice : 850 PC] [Dégâts : 60 PV]
L'utilisateur crée une meute de loup des neiges enragés qui fonce sur l'ennemi et qui tentent de le dévorer.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquive sauf esquive simple]

Hyôton - Doshakuzure No Ooyuki
[Sacrifice : 900 PC] [Dégâts : 75 PV]
L'utilisateur crée une gigantesque avalanche capable d'emporter plusieurs ennemis et de les immobiliser.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]

Hyôton - Haryū Muko
[Sacrifice : 1000 PC] [Dégâts : 95 PV]
L'utilisateur crée un dragon de glace qui va aller s'écraser sur l'ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]

Hyôton - Itsukaku Hakugei
[Sacrifice : 1100 PC] [Dégâts : 100 PV]
L'utilisateur invoque une immense baleine de glace cornue qui surgit de nulle part pour écraser l'ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]

Hyôton - Makyō Hyōshō
[Sacrifice : 1200 PC] [Dégâts : 110 PV]
L'utilisateur crée des dizaines de miroirs autour de son ennemi. Le shinobi se cache dans les miroirs et se déplace de l'un à l'autre grâce à ses reflets, lançant de toute part des aiguilles à l'ennemi pris au piège. La formidable vitesse de cette technique fait qu'elle est si redoutable.
[Inesquivable, mais destructible de l'extérieur]

Hyôton - Aisu' Tatsumaki
[Sacrifice : 1300 PC] [Dégâts : 120 PV]
L'utilisateur crée une tornade composée de blizzard et de chakra. Elle peut tout dévaster sur son passage.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]

Hyôton - Kokuryuu Bouffusetsu
[Sacrifice : 1500 PC] [Dégâts : 140 PV]
Crée un blizzard du dragon noir qui ressemble au Suiton Suiryuudan no jutsu, mais qui est largement plus puissant. Il est même plus puissant que le Haryū Muko.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]

Hyôton - Souryuu Bouffusetsu
[Sacrifice : 2000 PC] [Dégâts : 190 PV]
L'utilisateur crée deux blizzards en forme de dragon noir qui sortent par ses deux mains.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]

{Techniques Assignés au Eternel Mangekyou Sharinagn}{6}

Analyse du Genjutsu
[Sacrifice : 400 PC] [Dégâts : Annule le genjutsu PV]
permet d'analysé les genjutsu inférieur ou égale au niveau si l'analyse est réussi le genjutsu n'aura aucun effet.
(Niveau En PC/PV)
Nécessite le niveau 1.


Mimétisme
[Sacrifice : 500 PC] [Dégâts : 0 PV]
Cette technique consiste tout simplement de copier a la perfection les geste de votre adversaire, grâce a sa vous pouvez reproduire sa technique seulement si vous en posséder l'affinité, par contre vous ne faite que copier vous ne pouvez pas l'apprendre grâce a cette technique.
Nécessite le niveau 3.

Copie
[Sacrifice : Les PC de la technique copié ] [Dégâts : Refais la technique]
Cette technique permet de copier une technique ennemis sans l'apprendre par contre si vous posséder que le niveau 2 vous ne pourrez que copier des technique égale a votre niveau par contre au niveau 3 vous pourrez copier des technique supérieur et les apprendre.
Nécessite le niveau 2 ou 3.

Mangekyou Implosion
[Sacrifice : 2500 PC] [Dégâts : 120 PV]
L'utilisateur crée un mince trou noir dans l'espace, qui attire tout à lui et peut tout aspirer.

Tsukuyomi
[Sacrifice : 4000 PC] [Dégâts : 200 PV]
L'utilisateur plonge sa victime dans le monde chaotique du Tsukuyomi où le lanceur de l'illusion contrôle temps, espace et matière et dispose donc de l'adversaire comme d'une marionnette durant 72 heures. La douleur que l'on peut infliger est telle que, même si elle n'est qu'illusoire, l'esprit la ressent comme étant réelle, ce qui peut être insupportable voire mortel.

Amaterasu
[Sacrifice : 8000 PC] [Dégâts : 300 PV]
Les flammes se ruent à très grande vitesse sur un point fixé par l'utilisateur en brûlant tout sur son passage, même le feu lui même. Une fois la cible touchée, il n'existe aucun moyen de stopper les flammes, sauf si l'utilisateur ferme son oeil et ferme son Mangekyou.

  • Les Technique Assignées Au Clan {Nécessitent toutes le Rinnegan}

    Citation:



    Ukojizai no Jutsu
    [Sacrifice : 500 PC]
    Pluie que déclenche Tendou, ne marche pas dans les lieux fermés, elle permet de repérer tout mouvement sur des kilomètres à la ronde .


    Invocation : Corps
    [Sacrifice : 250 PC / corps][ Dégâts : 0 PV ]
    Technique permettant à un des corps de Pain d'invoquer le reste du groupe , marche aussi sous formes d'invocation inversées .




    Invocation : Ecrevisse
    [Sacrifice : 500 PC][ Dégâts : 30 PV ]
    [ 60 PV ]
    Une écrevisse ayant la particularité de maîtriser des attaques faites de mousse ( et Suiton ) . Elle est utilisée face à Jiraya pour sauver Konan .



    Invocation : Cerbère
    [Sacrifice : 2500 PC][ Dégâts : 60 PV de base ]
    [ 60 PV ]
    Cerbère, un chien à trois tête qui à chaque coup reçu dédouble son nombre de tête, et ainsi ses points de vie . Une invocation redoutable qu'il faut manier avec des pincettes car il peut aussi séparer son corps en fonction du nombre de ses têtes .


    Invocation : Hagetaka
    [Sacrifice : 750 PC][ Dégâts : 30 PV ]
    [ 35 PV ]
    Une sorte de rapace possédant un bec d'une grande longueur et d'une dureté rare sans oublier sa vitesse incroyable permettant des déplacements très rapide .



    Invocation : Buru
    [Sacrifice : 1500 PC][ Dégâts : 60 PV ]
    [ 90 PV ]
    Cette sorte de buffle très robuste n'est arrêtable par rien, pouvant passer à travers une tempête acharnée, un torrent de flamme, sa résistance est hors norme et ses yeux rouges pétrifient de peur sa cible .



    Invocation : Caméléon
    [Sacrifice : 1000 PC][ Dégâts : 0 PV ]
    [ 35 PV ]
    Ce caméléon a une capacité spéciale, celle de se rendre invisible à tout sauf à la détection spécial des crapauds ermittes . Son utilisateur, en rentrant dans sa bouche devient aussi invisible .



    Invocation : Panda
    [Sacrifice : 1500 PC][ Dégâts : 0 PV ]
    [ 220 PV ]
    Ce panda agit comme un bouclier, fait d'argile très solide, il a permis à un des corps de Pain de se protéger face à Jiraya . Une défense plus qu'utile .


    Invocation : Mille-Pattes
    [Sacrifice : 500 PC][ Dégâts : 20 PV ]
    [ 25 PV ]
    Ce mille-patte n'est utile que pour les combats dans le sol et pour ceux en hauteur, véritable monstre, il pétrifie ses cibles d'un simple geste .



    Shinra Tensei : (commandement du dieu démoniaque)
    [Sacrifice = 500 PC] / [Dégâts = 50 PV] / [Sacrifice = 20 000 PC / 75% des PV] / [Dégâts = 900 PV]
    Une force de répulsion entoure Tendou. Cette technique a cependant un point faible : Tendou doit attendre cinq secondes entre chaque utilisation de cette technique. Cette technique a plusieurs échelles : Elle peut repousser quelques opposants et balayer quelques maisons, mais elle peut aussi détruire la quasi-totalité de Konoha (chapitre 429). Cependant, il semblerait que l'explosion qu'il cause pour détruire Konoha use beaucoup de Chakra (les autres corps se « désactivent ») et lui raccourcisse sa vie. .

    Banshou Tenin :
    [Sacrifice = 500 PC]
    Contraire de Shinra Tensei, cette fois Tendou attire ce qu'il veut vers lui (chapitre 434, Tendou attire Naruto vers lui.)


    Chibaku Tensei` (Explosion terrestre divine) :
    [Sacrifice = 4000 PC] / [Dégâts = 200 PV] [Permet de capturer une personne]
    Pain s'en sert dans le chapitre 439 pour faire face à Naruto en mode 6 queues. Il lance vers le ciel une sorte de petite boule noire qui, une fois arrivée en hauteur, se met à aspirer la terre qui se détache en fragments et se concentre autour de cette boule, créant ainse d'énormes dégâts terrestres et aspirant par la même occasion Naruto lui même. On apprend que c'est grâce à cette technique que l'ermite des six royaumes a crée la lune. Malgré la densité des roches et la taille de la sphère, Naruto 8 queues en surgit.




    Fuu Kyuin Ninjutsu
    [Sacrifice = 0 PC] / [Dégât Absorbe Les Attaques Ninjutsus !]
    Ce Jutsu permet à Gakidô (un des corps de Pain) d'absorber les attaques Ninjutsu de tout type en renversant le flux de Chakra et en l'inspirant. Par conséquent, tant que ce corps sera présent, les attaque de type Ninjutsu seront innefficaces.
    {Utilisable Une fois par Duel !}



    Fuuin-Genryukyu ( sceau des neufs dragons illusoires )
    [Sacrifice = 1000 PC] / [ Invoque la Statue D'extraction]
    Fait sortir le Bijuu du corps du Jinchuriki pour le mettre dans la statue .


    Royaume des Âmes
    [Sacrifice = 0 PC ( pensée ) / 25 000 PC ( âme ) ] /
    En ayant la main posée sur le crâne de sa cible, l'utilisateur de cette technique peut lire dans ses pensées, et voler son âme, le tuant sur le coup . Cependant, la prise d'âme n'est possible qu'une fois par combat .
    {Utilisable Une fois par Duel ! ( âme )}

    Shouten no Jutsu
    [Sacrifice = 1000 PC + 30% de Chakra du corps visé ] /
    Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne morte. (En gros, on peut donner l'apparence de Kisame, ses techniques, et 30% de son Chakra à un simple civil).

    Kyoumen Shuuja no Jutsu (gen) :
    [Sacrifice = 50% PC adverse] /
    Pain a utilisé ce jutsu pour faire apparaître les clones de l'équipe Gai.

    Résurrection des âmes :
    [Sacrifice = 2000 PC par corps ] /
    L'utilisateur a la possibilité de redonner la "vie" à un de ses corps tués en le faisant ressortir d'une large porte ayant un rapport avec les esprits et âmes .

    Gedo Mazo
    [Sacrifice = 20 000PC + Immobilisation Quasi Totale ] [ Dégâts : Tue ]
    Un gigantesque dragon passant au travers de tout parcourt toute la zone de combat tandis que des plus petites branches se font, ils aspirent l'âme au touchée et par conséquent, tue .
    {Utilisable Une fois par Duel ! ( âme )}

    { Les Corps }

    Tous les membres de ce clan ont la capacité de diviser Leurs âmes sur plusieurs corps qui ont appartenu à des personnes qui ont perdu la vie ! Afin de contrôler les corps le ninja du clan de la lune implante des percings le long du corps souhaiter afin d'y transmettre son chakra et de l'utiliser à sa guise ..

    A partir du deuxième corps invoqué en combat, l'utilisateur principal ne peut pas se déplacer, devant gérer le restant de corps .
    L'utilisateur réparti ses jutsus entre ses différents corps mais ne peut pas utiliser les affinités des corps pris, il peut néanmoins utiliser les capacités spéciales des corps comme Kakuzu, Hidan, Shura, etc .


    [Sacrifice pour avoir un Corps = 2500 PC]

    Nécessite un corps d'une personne qui a perdu la vie dans le rpg

    Les Corps ont une durée de vie selon la vie que le porteur du corps avait auparavant . Concernant le chakra, l'utilisateur principal le répartit à travers les corps selon son envie .


{Bonus & Techniques inventées}{2}

1. {Senjutsu}

Senjutsu
[Sacrifice Par Tour : 0 PV] [Dégâts Supplémentaires : 50 PV] [Chakra Supplémentaire : 7 000 PC]
L'utilisateur utilise la force de la nature combinée à son chakra, qui augmente les capacités d'une personne.
{Augmente Tout} {Disponible 5 tours}

{Taïjutsu augmenté de 15 PV}

Senjutsu Fusion
[Sacrifice Par Tour : 0 PV] [Dégâts Supplémentaires : 70 PV] [Chakra Supplémentaire : 8 000 PC]
L'utilisateur utilise la force de la nature combinée à son chakra, qui augmente les capacités d'une personne, augmentée avec les deux vieilles grenouilles.

{Augmente Tout} {Disponible tout le temps. Impossible à utiliser pour les Jinchuurikis, à moins qu'ils soient en bonne harmonie avec leur Bijuu.}

{Taïjutsu augmenté de 15 PV}

2. {Jikkukan Ninjutsu}

Citation:
Espace : La dématérialisation cellulaire.
l'utilisateur se dématérialise le corps ou une partie de ce dernier .. C'est le Style du "Jikkukan Ninjutsu":

Cette technique est classer Interdite elle permet le Contrôle De L'espace-temps. L'utilisateur Il peut voyager a travers cet espace temps, ou tout simplement se dématérialiser instantanément le corps pour éviter des attaques à courte ou à longue porté ... D'après Kakashi, c'est une technique qui, n'utilisant ni invocation ni sceaux, est non seulement indétectable par les Dojûtsu mais elle dépasse largement le niveau de celle de "Yondaime Hokage".

Sacrifice par Dématérialisation cellulaire = 2000 PC.
Utilisable trois fois par Duel.


Citation:
Temps : La Téléportation.
l'utilisateur se téléporte à une vitesse qui dépasse largement celle de la lumière.
Sacrifice par Téléportation = 1600 PC


{Armes}{1}

Citation:
Arrow Nom de l'épée : Raikotsuken (Épée d'éclair tranchant)
Arrow Apparence : Épée avec une lame blanche qui restaure du chakra. Une manche doté de la couleur violette, Le fourreau a une petite ouverture en bas qui laisse échapper un petit bout de la pointe de l'épée.
Arrow Particularité : Attaque à retardement.
Arrow Restauration du Chakra : 500 PC - Reste restauré dans la lame à moins d'être utilisé lors d'un duel.
Arrow Dégât au corps à corps : 10.

Arrow 1ère Technique : Hana'uta Sancho, Yahazu Giri (Fredonnement des Trois Pas, l'Entaille en Encoche de Flèche)
C'est une attaque à retardement, dans laquelle l'utilisateur apparemment slashs instantanément un adversaire à un tel rythme qu'il semble qu'ils n'ont pas été attaqué du tout .. Ace dégaine son épée de son fourreau en direction de sa cible, tendis qu'elle est sur son champ de tir et passe par la suite à coté d'elle sans faire le moindre mouvement (le déplacement de l'utilisateur varie avec les situations). Le coup se fait ressentir qu'une fois que l'utilisateur fait trois pas en avant, laissant sa cible couper en deux lorsque l'utilisateur fredonne publiquement ou à l'intérieur de soit, "Yahazu Giri".
[ Sacrifice : 1700 PC][ Dégâts : 100 PV ]
[ Esquivable par toutes les techniques d'esquive ]

Arrow 2ème Technique : Hanauta Sanchou, Yahazu Giri (Réquiem, la Banderole)
Une technique de retardement, dans laquelle l'utilisateur apparemment slashs instantanément un adversaire à un tel rythme qu'il semble qu'ils n'ont pas été attaqué du tout. Contrairement au "Fredonnement des Trois pas", Cette technique ne nécessite pas le déplacement de l'utilisateur. Il lui suffit de dégainer son épée en tranchant le vide en direction de sa cible et de ranger par la suite son arme dans son fourreau afin que la cible se retrouve couper après un délais de dix minutes si l'utilisateur ne la fait pas surgir avant, en fredonnant le mot "Yahuzu Guiri". Étant une attaque du 3° degré, Le système nerveux ne peux pas détecter l'assaut de l'attaque. .
[ Sacrifice : 2600 PC][ Dégâts : 150 PV ]
[ Esquivable par Kawarimi et clones seulement ]


Arrow 3ème Technique : Nemiurita, Yahazu Giri (Réquiem, la Banderole Inversée)
L'utilisateur fredonne la première partie du nom de la technique "Nemiurita" lorsqu'il dégaine son sabre, la lame commence instantanément à agir de son propre chef et reste en lévitation autour de son maître. Mais, lorsque l'utilisateur fredonne la deuxième partie du nom de la technique "Yahazu Giri", la lame blanche expulse du chakra de type Fuuton qu'elle avait restauré auparavant et commence à vibrer d'une puissance titanesque tout en tourbillonnant autour de l'adversaire. Doté d'une vitesse ultra-sonique l'épée laisse paraitre à l'œil nue une sphère blanche qui non seulement repousse toutes les attaques ennemies mais les réduits en miettes avec la puissance de sa vibration.
[ Sacrifice : 2500 PC ][ Dégâts : 15 PV {Si l'adversaire attaque au corps à corps ]
Utilisable une fois par combat, sous peine de destruction de l'épée .
[ Repousse les attaques inférieures au rang A compris . ]


{Opération}{Exclus}

Citation:
Project - X - Adamantium

L'Adamantium est un alliage de métal réputé comme l'alliage le plus résistant au monde (6000 N/mm2), il ne s'oxyde pas, ne rouille pas et peut résister à des températures dépassant les 3000 °C. Il est parfois décrit comme étant un alliage à base de nitrure de bore cubique (NBC + Titane + Molybdène + Aluminium). Son nom est dérivé du mot adamant, signifiant diamant, dont la résistance aux pressions est réputée. Il est malléable au stade de la fabrication mais une fois refroidi il est présenté comme quasiment indestructible et non malléable même pour un utilisateur de Kinton.

1. Résultats, Suite à l'opération.

Les poignées et tous les membres du squelette de X sont recouvert de l'adamantium ce qui a pour effet d'augmenter ses capacités musculaires et sa puissance de frappe.
[ Dégâts au corps à corps = 10 PV ]

Le squelette de X ainsi que ses organes vitaux (Cœur, poumons, estomac, cerveau ..) sont recouvert du métal le plus puissant qui soit, ce qui en résulte avec une faculté de résistance hors du commun. X se retrouve doté d'une résistance physique exceptionnelle qui lui permet de soutenir un effort pendant plusieurs jours sans ressentir de fatigue.
[ Immunisation complète contre le corps à corps basique ] - [ Une réduction de - 30 PV aux techniques de corps à corps usant du chakra ] - [ Une réduction de - 30 PV aux techniques Ninjutsu ]

Les griffes que possède X sont aussi recouvert par l'adamantium ce qui en résulte avec une puissance indestructible pouvant trancher les métaux ainsi que toute autre matière aussi dure que l'acier blindé sans aucune difficulté.
[ Dégâts au corps à corps avec les griffes = 30 PV ]
[ Peut couper tout ]


En dehors de sa apparence charnelle, le corps de X est totalement recouvert d'adamantium et ses organes vitaux sont protéger par ce métal indestructible. Ainsi, en dehors des blessures qui peut résulter sur son envelope charnelle, les organes internes de X ne peuvent être atteint par n'importe quelle attaque.
[ X subit les dégâts normaux sur son enveloppe charnelle et ressent la douleur, mais, aucune attaque ne peut atteindre ses organes vitaux ] - [ Résultat connus que pour X. ]

Prix de l'opération : 30 000 Ryos + 2500 PC - 35 PV.
Rp de récupération du "Vibranium" (Roche mère de l'adamantium), Requis.
Opération diriger par un Docteur ayant un haut niveau d'expérience médicale.
Projet totalement validé par l'admin.


{Techniques copiées avec le Sharingan}{Exclus}

Fuuton - Renkûdan
[Sacrifice : 500 PC] [Dégâts : 25 PV]
L'utilisateur crée une dépression pour crée une boule faites d'air. Très rapide, elle explose au moindre contact, libérant une rafale de vent qui repousse tout obstacles et toutes personnes.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf esquive simple]

Chidori Nagashi
[Sacrifice : 1600 PC] [Dégâts : 110 PV]
L'utilisateur fait émaner de l'électricité de son corps, peut défendre, ou même de vos armes. Forme évoluée du Chidori. [Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Katon - Honoobunshin
[Sacrifice : 1000 PC] [Dégâts : 65 PV]
L'utilisateur crée des clones de l'ombre constitués intérieurement de feu. Si un adversaire les frappes, les clones explosent sur lui.
[Inesquivable si frappé.]

Doton - Dochuu no Eigyo
[Sacrifice : 200 PC]
L'utilisateur s'enfonce dans le sol comme s’il avait plongé dans l’eau. Il peut alors se déplacer sous terre à sa guise tout en restant invisible aux yeux adverses ; il peut ainsi attaquer sans se faire repérer.
Rend indétectable (sauf par un Hyûga et un Uchiwa qui a le sharingan à 3 virgule et plus.)

[Inesquivable.]

Doton - Retsudo Tenshou
[Sacrifice : 400 PC] [Dégâts : 35 PV]
L'utilisateur crée un séisme.
[Esquivable seulement par clone.]

Doton - Shinsai no Jutsu
[Sacrifice : 2600 PC] [Dégâts : 200 PV]
L'utilisateur frappe le sol en y envoyant son Chakra ce qui provoque une onde sismique dans la zone qui va tout réduire en poussière et qui blesse gravement l'ennemi.
[Inesquivable.]

{Pactes D'invocations}{2}

1. {Le pacte des Grenouilles & Serpents}

Citation:
Pacte des crapauds :

Gamakichi / Gamatatsu


[Sacrifice : 400 PC pour les deux] [ Sacrifice : 200 PC pour un] / [Dégâts : 0 PV] [Chakra : 1000 PC] [Affinité : Suiton pour Gamatatsu, aucune pour Gamakichi]
Ce sont les fils de Gamabunta. Ils sont inutiles aux combats, sauf si vous développez des techniques avec eux. Ils ne servent principalement qu'à transmettre des messages.

Jutsu de Gamkichi :

Ninpo - Chiisai jutsu
[Dégâts : 0 PV] [Chakra : 500 PC]

Gamakichi qui a une assez grosse taille, retrouve sa petite taille de la saison 1 de Naruto. Idéal pour espionner.

Jutsu de Gamatatsu :

Ninpo - Chiisai jutsu
[Dégâts : 0 PV] [Chakra : 500 PC]
Gamatatsu qui est assez gros, retrouve sa petite taille de la saison 1 de Naruto. Idéal pour espionner.

Fuuton Ninpo - Gama Shoujuu
[Dégâts : 0 PV] [Chakra Grenouille : 500 PC] [Chakra Utilisateur : 500 PC]

Gamakichi concentre son chakra pour cracher un puissant jet d'eau et dès qu'il le sens, l'utilisateur y injecte son chakra fuuton

Gamatabi


[Sacrifice : 550 PC] / [Dégâts : 20 PV]
[Durée De Vie : 40 PV] [Chakra : 1000 PC] [Affinité : Aucune]

Crapaud de taille humaine. Il porte des protections aux épaules, aux bras et au dos et peut être utile en combat.

Gamariki


[Sacrifice : 850 PC] / [Dégâts : 30 PV]
[Durée De Vie : 70 PV] [Chakra : 1000 PC] [Chakra : 1000 PC] [Affinité : Suiton]

Apparaissant uniquement dans l'animé, Gamariki est un crapaud éffeminé (mais bel et bien un mâle). Malgré son apparence quelque peu... douteuse, il s'avère être un bon combattant.

Jutsu de Gamariki :

Suiton Ninpo - Mizu Shoujuu
[Sacrifice : 500] [Dégâts : 60 PV]
Gamariki fait 5 sceaux et crache un jet d'eau. Au moment ou il crache son jet, l'utilisateur ajoute de son chakra pour y donner une touche destructrice.

Grenouille Iwagama


[Sacrifice : 1600 PC] / [Dégâts : 0 PV]
[Durée De Vie : 0 PV. Destructible par technique de rang SS seulement.]

L'estomac de la grenouille ! Cette invocation permet de capturer une personne ou plusieurs et personne ne peut s'en échapper. Cette invocation est indestructible. {Destructible par technique de Rang SS.}

Gamaken


[Sacrifice : 1100 PC] / [Dégâts : 45 PV]
[Durée De Vie : 130 ] [Chakra : 1500 PC] [Affinité : Katon]

Cet amphibien est très puissant au combat, mais très maladroit. Il possède une sorte de fourche avec deux pointes, plein de piquant comme arme et un bouclier.

Gamasushi


[Sacrifice : 1500 PC] / [Dégâts : 60 PV] / [Durée De Vie : 170 ] [Chakra : 1500 PC] [Affinité : Suiton]
Gigantesque crapaud pourtant sur son dos deux énormes épées. Il est le plus lourd des crapauds.

Gamabunta


[Sacrifice : 2000 PC] /[Durée De Vie : 200 PV] / [Dégâts : 80 PV] / [Chakra : 2500 PC] [Affinité : Suiton]
Le boss des grenouilles. Il est la grenouille la plus forte du pacte des invocations des grenouilles et peut même rivaliser avec un Bijuu !

Jutsu de Gamabunta :

Henge Kumiawase
[Sacrifice Gama : 500 PC] [Sacrifice utilisateur : 200 PC] / [Dégâts : 0 PV]

L'utilisateur et Gamabunta, combinent une technique de transformation.

Suiton - Mizu Tama no Jutsu
[Sacrifice Gama : 750 PC] / [Dégâts : 80 PV]
Gamabunta tire plusieurs gigantesque balle d'eau à grande vitesse.

Katon : Gamayuendan
[Sacrifice Gama : 1000 PC] [Sacrifice Utilisateur : Dépend de l'attaque qui fait du feu.] [Dégâts : 125 PV]
Le feu de la grenouille, cette technique permet de lancer un gros jet de flamme capable de bruler même la pierre, il faut posséder le pacte des grenouille si elle est réussie cette technique est incontrôlable.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf esquive simple.]

Pacte des serpents :

Hebi


[Sacrifice : 600 PC] / [Dégâts : 30 PV]
[Durée De Vie : 50 PV]

Type de serpent qu'invoque Orochimaru. Il les invoque très souvent.

Hebi à trois Têtes


[Sacrifice : 1000 PC] / [Dégâts : 75 PV]
[Durée De Vie : 130 PV]

Ce serpent gigantesque à trois têtes est très puissant.

Manda


[Sacrifice : 2000 PC] / [Dégâts D'apparition : 70 PV]
[Durée De Vie : 180 PV] / [Dégâts : 75 PV]

Manda est le maître des serpents. Il me supporte pas l'autorité de son invoqueur. Il est un peu plus faible que Gamabunta.


Yamata No Orochi :


[Sacrifice : 5000 PC] / [Dégâts D'apparition : 100 PV]
[Durée De Vie : 100 PV par tête ] / [Dégâts : 120 PV]

Invocation de l'hydre à 8 têtes, d'où Orochimaru sort pendant le combat de Sasuke et d'Itachi. L'invocateur peut se cacher dans son invocation, mais est obligé de sortir lorsqu'il ne lui reste qu'une tête. Dans la mythologie japonaise, ce serpent aurais été tué par Susanoo.

_________________

Indestructible - Determination that is incorruptible - From the other side - A terror to behold - Annihilation will be unavoidable - Every broken enemy will know - That their opponent had to be invincible - Take a last look around while you're alive - I'm an indestructible Master of War ..
    - Disturbed -


MessagePosté le: Dim Juin 14, 2009 11:04 pm
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